ย้อนกลับไปเมื่อช่วงไม่กี่สัปดาห์ก่อนทาง Unity ได้มีแผนจะคิดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม โดยคิดคำนวณจากยอดการติดตั้งเกมส่งผลให้เหล่าผู้พัฒนาเกมหลายเจ้ารู้สึกไม่พอใจต่อการกระทำครั้งนี้ แม้ว่าปัจจุบันทาง Unity จะกลับมาแก้ไขพร้อมกล่าวขอโทษในภายหลัง
.
แต่ถ้ามองกลับไปจะเห็นได้ว่าเหตุการณ์ดังกล่าวนั้นนับว่าเป็นบทเรียนครั้งใหญ่ ซึ่งสร้างปัญหาใหญ่ให้แก่ผู้พัฒนาหลายเจ้า จนถึงขนาดที่ทีมพัฒนาเกมอย่าง Hollow Knight: Silksong ออกมากล่าวเตรียมยืดเวลาเกมดังกล่าวออกไปอีก 5 ปีเลยทีเดียว
แม้ว่านโยบายการเก็บเงินของ Unity จะมีการปรับแก้ให้แตกต่างไปจากเดิมแล้ว รวมถึงแผนต่าง ๆ ได้ถูกวางเอาไว้ว่าจะเริ่มต้นขึ้นในปีหน้า จึงทำให้ทีมงาน Hollow Knight: Silksong ตัดสินใจเร่งอัปเดตสิ่งต่าง ๆ เพิ่มเข้ามา ซึ่งทาง Twitter ของ Wario64 ได้ตรวจพบว่าตัวเกมดังกล่าวได้มีการเพิ่มข้อมูลใหม่เข้ามาสด ๆ ร้อน ๆ ผ่านทาง Steamdb
สำหรับเหตุผลที่ทางทีมงานของ Hollow Knight: Silksong ตัดสินใจจะอัปเดตข้อมูลเพิ่มเข้ามาหลังจากเงียบหายไปนานนั้นอาจจะเป็นเพราะ ต้องการบอกว่าพวกเขายังทำเกมนี้อยู่ไม่ได้ไปไหน รวมไปถึงนโยบายใหม่ของ Unity โดยมีแผนจะเริ่มต้นขึ้นในปี 2024 จึงทำให้ทีมงานอาจจะตัดสินใจรีบขยับเวลาการทำเกมให้เสร็จเร็วขึ้น เพื่อจะไม่ต้องพบเจอปัญหาอย่าง Runtime Fee ที่จะเกิดขึั้นในอนาคตอันใกล้นี้
ทั้งนี้ทั้งนั้นก็ไม่ได้หมายความว่าตัวเกม Hollow Knight: Silksong จะแล้วเสร็จได้ในเร็ววันนี้หรือไม่ ซึ่งก็ต้องรอดูการประกาศกันต่อไปว่าตัวเกมจะวางจำหน่ายขึ้นภายในช่วงสิ้นปี 2023 นี้ หรือ จะหลุดทะลุไปถึงปี 2024 พร้อมแบกรับค่าใช้จ่ายในส่วนของ Runtime Fee ไปแบบเซ็ง ๆ ก็ต้องรอติดตามกันต่อไป